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Principais trabalhos da UFRJ

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Na faculdade, mais especificamente no curso de Ciência da Computação (Informática), uma das principais coisas que aprendemos é a programar, fazer softwares. E como em todo curso, temos vários trabalhos no decorrer dos períodos, e a principal forma de implementação desses trabalhos é programar.

Nesta página você encontrará a descrição e poderá fazer o download dos meus principais trabalhos.


Forca UFRJ

Categoria: Jogos
Disciplina: Computação para Informática - 1º Período
Linguagem de Programação usada: C
Nota obtida com este trabalho: 1.0 de 1.0 (100%)

Este trabalho tem um grande valor sentimental... foi basicamente o primeiro programa que eu fiz, já que esta era uma matéria do 1º período. E para melhorar, o trabalho era um jogo! Trata-se de um jogo da Forca, como esses que fazemos no papel, onde deve-se acertar as letras de uma palavra oculta. Infelizmente, o professor não acreditou que eu havia feito, segundo ele no programa havia "técnicas avançadas de programação" que ele não havia ensinado rs... Bem, livros servem para aprender não é? Enfim, no fim das contas fiquei com a nota máxima (que não era muito), então tudo bem :)

OBS: O personagem que aparece na Forca é o professor da disciplina hehe :P

Clique AQUI para fazer o download.


Execuções de Josephus

Categoria: ???
Disciplina: Computação 2 - 2º Período
Linguagem de Programação usada: Delphi
Nota obtida com este trabalho: 8.5 de 10.0 (85%)

Conta-se uma história sobre um Imperador que executava seus prisioneiros usando uma forma sistemática e temos que reproduzir esta forma. Damos o número total de prisioneiros, o número de deslocamentos e temos que descobrir quem sobrevive. No próprio programa há uma explicação melhor sobre o sistema do Imperador Josephus.

Clique AQUI para fazer o download.


Vocabulário

Categoria: Manipulação de Texto
Disciplina: Computação 2 - 2º Período
Linguagem de Programação usada: Delphi
Nota obtida com este trabalho: 10.0 de 10.0 (100%)

Aqui deve-se carregar um arquivo de texto e exibir o vocabulário desse arquivo, ou seja, uma lista ordenada alfabeticamente de todas as palavras contidas nesse texto. Qualquer arquivo .TXT pode ser carregado, mas o arquivo padrão do trabalho, que é fornecido no pacote, é o arquivo dos Salmos.

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Jogo da Vida

Categoria: Jogos
Disciplina: Computação 2 - 2º Período
Linguagem de Programação usada: Delphi
Nota obtida com este trabalho: 8.5 de 10.0 (85%)

Programa que simula o "Jogo da Vida". Basicamente temos que selecionar a posição de algumas "vidas" e executamos gerações seguidas. A cada nova geração, algumas vidas desaparecem e algumas outras surgem, seguindo algumas regras explicadas no próprio programa. Não é muito emocionante, mas às vezes as "vidas" começam a tomar caminhos interessantes e acaba ficando legal.

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Relógio Analógico

Categoria: Desenho
Disciplina: Computação 2 - 2º Período
Linguagem de Programação usada: Delphi
Nota obtida com este trabalho: 10.0 de 10.0 (100%)

Neste programa, o objetivo era usar os recursos de desenho (Canvas) do Delphi para desenhar na tela um relógio analógico contendo os três ponteiros (horas, minutos e segundos) que mostre a hora atual do computador. Além disso, o relógio deve se auto-atualizar a cada segundo, de modo que fique sempre sincronizado com o relógio do computador.

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Vocabulário com Índice

Categoria: Manipulação de Texto
Disciplina: Computação 2 - 2º Período
Linguagem de Programação usada: Delphi
Nota obtida com este trabalho: 9.5 de 10.0 (95%)

Este não é bem um trabalho novo, é mais uma atualização do trabalho 2 (Vocabulário). Aqui deve-se ler o arquivo de Salmos e fazer a lista ordenada das palavras do arquivo , como já se fazia, mas agora também deve-se exibir, ao lado de cada palavra, o número dos salmos e versículos onde elas ocorrem.

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Campo Minado

Categoria: Jogos
Disciplina: Computação 2 - 2º Período
Linguagem de Programação usada: Delphi
Nota obtida com este trabalho: 10.0 de 10.0 (100%)

O sexto e último trabalho desta disciplina era fazer a sua própria versão do clássico Campo Minado. Na minha versão, existem 4 níveis de dificuldade pré-definidas, inclusive o modo "Nightmare" onde o jogo ocupa grande parte da tela e o tempo muda para uma contagem regressiva. Há também a opção de personalização, onde pode-se escolher o número de linhas, colunas e minas.

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Conjunto de Mandelbrot

Categoria: Várias
Disciplina: Computação Gráfica - 5º Período (mas cursei no 6º)
Linguagem de Programação usada: C++ com a biblioteca gráfica OpenGL
Nota obtida com este trabalho: 10.0 de 10.0 (100%)

O primeiro trabalho de Computação Gráfica consiste em trabalhar com a tela dividida em quatro, sendo que cada parte mostra uma coisa totalmente diferente e independente das outras.
• Na primeira parte, devemos calcular e desenhar a Fractal conhecida como "Conjunto de Mandelbrot".
• Na segunda parte, temos o gráfico da função Y = X²(X-2)(X-3) no intervalo [-1, 4].
• Já na terceira parte, o usuário deve clicar três pontos na tela. A partir desses pontos, calculamos e exibimos uma hipérbole - os dois primeiros pontos são os focos e o terceiro é um ponto que passa sobre a hipérbole.
• A quarta parte do trabalho é livre, cada um pode fazer o que quiser. Eu resolvi fazer um jogo, que chamei de "Teacher Invaders". É um jogo de nave (space shooter) onde controlamos uma nave que deve destruir os invasores do espaço, que no caso são três professores meus (Paulo Roma, Jonathan e Adriano). O primeiro deles é o professor desta disciplina, ainda bem que mesmo assim ele me deu a nota máxima no trabalho... Ah, e Jonathan é o mesmo que aparece na "Forca UFRJ" :D

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Logotipos Animados

Categoria: Animação 3D
Disciplina: Computação Gráfica - 5º Período (mas cursei no 6º)
Linguagem de Programação usada: Nenhuma, usado o software "Blender" para a modelagem 3D
Nota obtida com este trabalho: 10.0 de 10.0 (100%)

No segundo trabalho de Computação Gráfica o objetivo era usar o Blender, software de modelagem tridimensional, para produzir logotipos 3D animados do nosso DCC (Departamento de Ciência da Computação), IM (Instituto de Matemática) e LCG (Laboratório de Computação Gráfica). No fim do desenvolvimento, as animações deveriam ser entregues em formato AVI compactado (DivX).
No meu trabalho, especificamente, eu fiz uma superprodução (hehe) e os arquivos de vídeo ficaram com 0:30, 0:37 e 1:33 de duração, bem grandes para o que deveriam ser simplesmente "logotipos animados". Bem, pelo menos foi bom para aprender a modelar 3D. Destaque para o LCG.avi onde eu usei um GameBoy que modelei.

OBS: Se ocorrer algum erro ao abrir os arquivos .AVI, isso signfica que seu computador não possui os codecs necessários instalados. Visite o site http://www.xvid.com e baixe-os gratuitamente.

Clique AQUI para fazer o download.


Efeitos em modelos PLG

Categoria: Manipulação de modelo 3D
Disciplina: Computação Gráfica - 5º Período (mas cursei no 6º)
Linguagem de Programação usada: C++ com a biblioteca gráfica OpenGL
Nota obtida com este trabalho: 10.0 de 10.0 (100%)

No 3º e último trabalho de Computação Gráfica devemos carregar um modelo 3D, salvo em um arquivo .PLG, e exibí-lo na tela. A partir disso, devemos aplicar ao modelo variados efeitos como câmera, iluminação, textura, etc. Novos modelos podem ser escolhidos clicando com o botão direito sobre o modelo 3D na tela. No quadro abaixo, também com o modelo direito, seleciona-se as texturas. No quadro ao lado ficam as configurações de iluminação e zoom. Lembrando ainda que se você clicar com o botão esquerdo, segurá-lo e mover o mouse, pode movimentar livremente a câmera.

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